Ищем новую имбу.
Дотеры уже вовсю тестируют изменения в обновлении «Вольные воды». Мы продолжаем писать про сильнейших героев на релизе патча 7.38 на каждой позиции. В этой статье – новинки меты среди мидеров.
📌 5 лучших керри в Доте на релизе 7.38
📌 5 лучших саппортов Доты на релизе 7.38
Важно: это субъективный топ в первые дни выхода патча. Мета еще миллион раз изменится, и мы актуализируем все посты с лучшими персонажами по ролям.
Dragon Knight
Аспект: Fire Dragon
Что изменили огненному ДК:
- Wyrm’s Wrath: атаки наносят дополнительные 10/20/30/40 магического урона по цели.
- Wyrm’s Wrath: увеличивает все эффекты по области на 25/50/75/100.
- Dragon Tail в форме дракона срабатывает на врагов в радиусе 175 вокруг цели.
- Elder Dragon Form с любым аспектом: в форме дракона атаки теперь наносят 30/40/50/60% урона противникам в области вокруг цели.
Да, ДК все еще сильнейший герой в миде, даже несмотря на новый патч. Ему уже порезали урон по вышкам и баг с двойным уроном от пассивки. Но у героя остался ультимативный лайнинг: урон от Wyrm’s Wrath работает и по союзным юнитам, из-за чего ДК добивает и денаит всех крипов.
На мид-ДК в большинстве случаев собирают Power Treads – Mage Slayer – Blink Dagger. Ситуативно Орчид, БКБ и Сашу&Яшу. Раскачка 1-1-4 с задувкой на первом и станом на четвертом уровнях.
На 8000+ MMR у мидового ДК 67% винрейт за 628 матчей: главный показатель того, что герой – лютейшая имба. Пикайте, пока не пофиксили!
Ember Spirit
Аспект: Double Impact
Что изменили герою:
- Searing Chains: количество юнитов уменьшено с 3 до 2 (с 4 до 3 при использовании аспекта Chain Gang).
- Flame Guard: урон в секунду увеличен с 15/25/35/45 до 20/30/40/50.
- Flame Guard: магический барьер увеличен с 60/135/210/285 до 60/140/220/300.
- Fire Remnant: время применения уменьшено с 0,2 до 0 секунд (без изменений при Active Fire Remnant).
Эмберу апнули его любимые предметы: Orb of Corrosion теперь дает приятные +8 к ловкости, а Mage Slayer – 8 урона и 5 ХП регена. Все эти минорные баффы в сумме сделали Эмбера самым популярным мидером патча на 8000+ MMR: более полутора тысяч матчей с винрейтом 51%.
Ультимативной раскачки нет, все зависит от матчапа в миде. Как правило, максят Фисты, потом цепи, а щит берут по ситуации в 1 или 2. Сборки тоже разнятся: после Orb of Corrosion и Mage Slayer обычно берут шард, БКБ или Сашу&Яшу. А китайские мидеры вообще делают Радик. Выбор за вами!
Storm Spirit
Аспект: Static Slide.
Что изменили герою:
- Талант 10-го уровня: +20 к урону от Overload заменено на +25 к замедлению скорости атаки/передвижения от Overload.
В патче 7.38 сила Шторма кроется в новых нейтральных предметах. Теперь на карте больше воды, чтобы лопатой выкопать руну для бутылки, а еще добавили Mana Draught. Это, по сути, мини-Кларити с кулдауном 40 секунд, которая регенит 100+ маны и быстрее перезаряжается в воде.
Раскачка классическая: максим Static Remnant, Electric Vortex в единичку на третьем или четвертом уровне. За счет аспекта стоим почти любой матчап в миде и выходим в Вичблейд, Сашу&Каю или Орчид в хорошей игре.
У Шторма на 8000+ MMR за 625 матчей 56% винрейт. Неплохие цифры и неплохая опция для пика в вашем паблике.
Leshrac
Аспект: Misantrophy
Что изменили герою:
- Врожденка Defilement: бонус к радиусу заклинаний за очко интеллекта теперь 0,7 вместо 0,4.
- Талант 15-го уровня: +10% скорости передвижения во время Pulse Nova заменено на +10% уменьшения урона во время Pulse Nova.
- Талант 20-го уровня: +20% уменьшения урона во время Pulse Nova заменено на Diabolic Edict поражает дополнительную цель.
У Лешрака та же ситуация, что и у Шторма. В начале игры больше опций восстановить ману за счет нейтралок. Еще приятно подняли врожденку, а с талантом на 20-м уровне урон Диаболиков по двум целям больше не делится пополам.
Раскачка: молния в 2 на третьем уровне для контеста крипов, дальше максится Diabolic Edict и стан. Собираем Арканы, Каю и Глиммер. Да, Глиммер сейчас – отличная замена БКБ.
📌 Glimmer Cape – не только для саппортов! 33 берет даже на Бристла
Дальше по ситуации. Можно поэкспериментировать с новым Глейпниром: предмет теперь собирается без молний и дает радиус заклинаний. А можно по классике выйти в Бладстоун и Шиву.
На 8000+ MMR у Лешрака 52% винрейт за 631 матч. Герой потихоньку возвращается в мету.
Morphling
Аспект: Flow
Главные изменения:
- Удалена Adaptive Strike на силу, так как она объединена со способностью на ловкость.
Переработанный аспект: Flow.
- Заменяет основной атрибут Morphling на силу. Герой получает +1% к урону от способностей за каждые 4 ловкости. Увеличение урона от способностей отключается истощением.
- Оглушает вражескую цель на 0,5-2,4 секунды в зависимости от текущей силы Morphling. Работает по тому же принципу, что и отбрасывание.
Adaptive Strike
- Обе способности объединены в одну.
- Теперь отбрасывает цель по умолчанию. Дистанция 50-350, зависит от силы Morphling. Максимальный эффект достигается, когда сила Morphling на 50% больше, чем ловкость.
- Больше не оглушает противника по умолчанию.
- Перезарядка уменьшена с 19/16/13/10 до 17/14/11/8.
Соскучились по Морфу с Этериалом? С новым силовым аспектом герой становится маг-прокастером чуть ли не сильнее прошлой Лины. Ее безжалостно занерфили, а Морфу дали кучу урона от заклинаний на постоянной основе.
У Морфа нет больших перезарядок, он может делать фраги по кулдауну Этериала. Чтобы получить вечные 25% доп. урона от заклинаний, ему нужно всего лишь 100 ловкости – не так много для героя. А в лейте у нас как минимум постоянный бафф на урон от Аганима Лины.
Выходим в максимальный берст с Дагоном и Яшей&Кайей и наносим под 3000 урона за прокаст. Если во вражеской команде есть маги типа Зевса или Лины, то превращаемся в них. Так у нас будет еще больше урона.
Пока героя не распробовали в пабах, но я уверен, что условный Bzm покажет всю силу нового Морфа.
* * *
Пудж с MoM больше не шутка. Дурачье уже разваливает!
На ком поиграть в патче 7.38? Советы от Арзика